天龙八部号有成长率吗

2024-05-15

1. 天龙八部号有成长率吗

天龙八部的号出生都是一样的,没有啥成长率的,可是10加入门派以后成长率就不同了,但相同门派的成长率是相同的,下面附带一张各大门派的成长率图表。

最后是唐门的成长率如下
1体力=52血  4.4外防1灵气=7.5990内攻1力量=4.4外攻1身法=6命中  3闪避  1/20会心攻击  1/20会心防御1定力=36气   8.9内防
慕容:1体力=60血  6.98外防1力量=4.44外攻1灵气=8.75内功1身法=7.5命中  4闪避  1/20会心攻击  1/20会心防御1定力=25气    5.07内防天山:1体力=55血  7外防1力量=7.6184外攻1灵气=6内功1身法=8命中  3.3036闪避  1/14会心攻击  1/14会心防御1定力=25气    4.45内防

天龙八部号有成长率吗

2. 天龙八部属性成长表

天龙八部各门派属性成长表见下图:

十大门派战斗与门派特色:

少林

【战斗特色】
少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。 而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。 当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。 少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。
【门派特色】
开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。 佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。 伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。
天龙

【战斗特色】
天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。
【门派特色】
制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。
峨嵋

【战斗特色】
峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。
【门派特色】
制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺 - 制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。灵心术:很接近很久以前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。
武当

【战斗特色】
武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列十大门派之首。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。
【门派特色】
炼丹:炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。
逍遥

【战斗特色】
实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。
【门派特色】
奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技淫巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑 - 当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的 - 而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。
天山

【战斗特色】
天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。天山弟子,是天生的刺客。
【门派特色】
玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。
明教

【战斗特色】
明教弟子善于近身搏击,外功攻击列十大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。
【门派特色】
圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。骑狮子:狮子在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把狮子当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。狮子适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子驮负着圣火来到人间。
丐帮

【战斗特色】
丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。
【门派特色】
酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。
星宿

【战斗特色】
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
【门派特色】
制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。
慕容世家

【战斗特色】
慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒,为天下武林同道所敬畏。慕容世家弟子研文习武,一旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势将其击退,所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。
【门派特色】
磨砺术:慕容世家先辈们在战场杀敌常常随身携带一些兵符,这些兵符经过药草的浸泡之后,会有非凡的奇效,逐渐的慕容世家将这份本领沿传了下来,慕容世家的弟子称其为磨砺术。卜卦:慕容世家的弟子每战之前常已卜卦之术测此战凶吉,逐渐他们发现这些特殊的行为可以使得磨砺术产出的兵符效果加强,于是慕容世家弟子常常将磨砺术与卜卦一起学习,以提高自己的能力。驯羚:羚羊生性矫捷,若不是有非凡的身手是无法将其驯服,慕容世家弟子在江南水乡历练,身法飘逸才能将这些羚羊一一驯服,用来代步。

3. 天龙八部属性成长表

天龙八部门派属性成长列表。一、天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。二、天山门派属性成长,1体力等于55血7外防,1力量等于7点6184外攻,1灵气等于8点9内功,1身法等于8命中3点3036闪避1杠14会心攻击1杠14会心防御,1定力等于25气4点45内防。三、逍遥门派属性成长,1体力等于50血5外防,1灵气等于7点6715内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7点5命中4闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点3301内防。四、峨眉门派属性成长,1体力等于50血5点0485外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于3点8外攻,1身法等于7点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于40气8点2621内防。五、丐帮门派属性成长,1体力等于60血7点6外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于3点8内攻,1身法等于8命中4闪避1杠17会心攻击1杠17会心防御,1定力等于20气5点0338内防。六、少林门派属性成长,1体力等于70血8点2621外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于5点75,1身法等于6点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于25气5点6893内防。七、明教门派属性成长,1体力等于56血5点6990外防,1力量等于8点26外攻,1灵气等于4点4,1身法等于7点5命中3闪避1杠16点5会心攻击1杠16点5会心防御,1定力等于20气4点4内防。八、武当门派属性成长,1体力等于44血4点4515外防,1灵气等于8点8792内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7命中2点3036闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于32气7点6内防。九、星宿门派属性成长,1体力等于52血4点4外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于6命中3闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点9内防。门派特色,明教,主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,命中差。少林,主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山,主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。丐帮,主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。天龙,主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高峨嵋主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。星宿主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。逍遥主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能。武当主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能。

天龙八部属性成长表

4. 天龙八部成长

【峨嵋综述】
门派优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能
门派劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能
门派坐骑:40级骑青凤,60级为红白凤
门派绝技:九阴真经、九阴白骨爪
门派武器:单短,双短峨嵋是唯一的加血辅助门派,单体、群体加血和复活都是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等。峨嵋有护体技能,这个技能是峨嵋最出众的技能之一。峨嵋加点,以灵气、体质和定力为主。峨嵋的技能升级,既然峨嵋是战地医生,就围绕“洗髓经”来做文章,“洗髓经”一定要跟着人物等级走,最后的绝技“九阴白骨爪”可造成目标巨大伤害,并使目标持续失血。

【战斗特色】
峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。
一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。
另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大【少林综述】
门派优势:血最多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能
门派劣势:攻击力低,会心攻防均低
门派坐骑:40级骑虎,60级为白虎
门派绝技:易筋经、狮子吼
门派武器:枪斧类 少林是典型的近战门派,大都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的玩家选择。少林的加点,推荐全体力的加点方式,可以最大限度的彰显少林的优势。少林的技能升级,以“金刚经”为主,“龙树心经”、“达摩心经”为辅。
【战斗特色】
少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。
而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。
当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。
少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。【天龙寺综述】
门派优势:属性均衡,命中率高,门派附加效果的技能多
门派劣势:伤害输出和防御一般
门派坐骑:40级骑黄骠马,60级为青白骢马
门派绝技:六脉神剑、一阳指
门派武器:扇子、环天龙寺的特点是均衡,这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较高,至于天龙寺的技能,“三阳开泰”攻击效果突出,其余技能威力都很平均。天龙寺加点,内外双修可选择一条路线加点,要么外功,要么内功,然后酌量加一些体力和身法。天龙寺的技能升级,应围绕“一阳指指法”、“导引术”、“段家拳法”、“段家剑法”为主,至于“大理兵法”,可40之后再修炼。
【战斗特色】
天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。 
另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。
天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。【武当综述】
门派优势:内功攻防高,单体技能攻击力出色,有自我攻击增益的技能,有回蓝技能,实用状态技能多
门派劣势:命中率低,血少,外防不高
门派坐骑:40级骑鹤,60级为金翼鹤
门派绝技:天外飞仙、太极剑
门派武器:单短,双短  武当属于厚积薄发的典型,其单体内功远程攻击是九大门派之首,自身还有增加攻击的状态,高伤害输出使武当成为打怪效率数一数二的门派。武当加点,以灵气为主,定力为辅。武当的技能升级,首先升第一个心法,这是提高武当普通攻击力的一个基础,然后就是“太极剑法”和“太极拳法”,攻击输出主要就看这两心法。 【战斗特色】
武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。
同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。
武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。
在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。【逍遥综述】
门派优势:独特的陷阱技能、效果技能多而实用
门派劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动
门派坐骑:40级骑鹿,60级为白鹿
门派绝技:北冥神功、凌波微步
门派武器:扇子,环技能上来看,逍遥太多技能需要蓄气发动,陷阱的布置、发动都在考校玩家操作,因此逍遥的战斗相比其他门派更加的复杂,是一个需要很强操作能力的门派,而一旦操作技巧达到了一定程度,将是任何门派都无法轻视的对手,对于喜欢挑战的玩家朋友逍遥是最佳选择。逍遥的加点,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力灵气为主。逍遥的技能升级,以“太平要术”和“短歌行”两个心法为主。
【战斗特色】
实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。【天山综述】
门派优势:相当高的会心和命中率,有各种隐身技能
门派劣势:外防一般,攻击力一般
门派坐骑:40级骑雕,60级为白雕
门派绝技:生死符、天山六阳掌
门派武器:扇子、环 天山普通攻击马马虎虎,但是会心高,暴击伤害弥补了攻击力不足的问题。天山会数种隐身技能,只要他不攻击不挨揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了,属于刺客型人才。天山加点,着重于身法,体质和力量适当加一些。天山技能升级,应该全面跟进,因为天山实用的技能分散在若干心法里面。 【战斗特色】
天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。
实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。
真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。
天山弟子,是天生的刺客。【明教综述】
门派优势:外攻高,技能冷却速度快,外防较高,有自我复活技能
门派劣势:命中低,血和蓝较少
门派坐骑:40级骑狮子,60级为白狮子
门派绝技:九阳真经、乾坤大挪移
门派武器:枪斧类明教的特色属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且有进一步提高自身攻击力和命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,进攻是最好的防守这就是明教的座右铭。明教加点,主要是力量和体力。明教技能升级,以“七伤拳”、“乾坤大挪移”和“烈焰刀法”为首要。【战斗特色】
明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。
明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。
明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。【丐帮】门派优势:身法较高,血量一般,攻击力一般,外防尚可
门派劣势:没有明显劣势
门派坐骑:40级骑灰狼,60级为白狼
门派绝技:打狗棒法、降龙十八掌
门派武器:枪斧类丐帮应该说是《天龙八部》的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就失色不少,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅以毒攻击。由于丐帮的身法较高,所以丐帮的命中、闪避,以及会心都相当不错。丐帮加点,以身法为主,适当加体力和力量。丐帮技能升级,“太祖长拳”、“擒龙功”、“控鹤功”齐头并进,并且应该在适当的时候学习“降龙十八掌”上卷,里面招招有用。【战斗特色】
丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。
丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。【星宿综述】 
门派优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高
门派劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低
门派坐骑:40级骑牦牛,60级为白牦牛
门派绝技:化功大法、神木王鼎
门派武器:单短、双短星宿不但有2个群体伤害技能,而且群法冷却时间也短,但单体伤害技能威力较弱。星宿加点,主加灵气,但星宿外防很差,所以还是要加点体。星宿的技能升级,主要伤害输出在“连珠腐尸毒”,围绕这个技能升级,另外“拼命三式”相对也比其他门派实用,建议也不要掉队,后期可以多升“五毒功”和“玄冥神掌”这两个技能。【战斗特色】
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。

5. 天龙八部宝宝成长率

成长率评价 例如“普通 优秀 完美”这些 是按照成长率珍兽携带等级进行阶段性划分的 所以有这样的情况出现 
比如说85级的小狐仙宝宝 系统界定成长率数字在1935以上即是完美 那么在这个数字以上的宝宝成长率评价都是“完美” 最高好像可以到2035 
但是携带等级低一点的 比如说75级的犀牛 成长率数字在1800以上就是“完美”评价了 以此类推 在相同的评价下数字当然是越高越好 

P.S. 我个人的经验噢:尽量试用你能够用的携带的最高的珍兽,即是在相同成长率和资质的情况下,同等级的高携带等级的宝宝属性要比低等级的高出很多。我自己的例子,一只85级的小狐狸 灵气资质2200多一点 成长率完美2035,算不上极品,同样在110级,穿上同样的珍兽装备,上同样的BUFF后,内功攻击比65顶变2600灵气资质、完美1700的鸟人攻击高出了四千多。因此成长率也是选择宝宝重要的参考指标,越高携带等级的珍兽,成长率数字的上限就越高。

天龙八部宝宝成长率

6. 天龙八部手游怎么看别人宝宝的成长率

1、螳螂的成长是35-40-45-50-55-60,分别代表普通-优秀-杰出-卓越-完美,高于下限小于等于上限,按上面的推论燕子的成长比螳螂要低三个级数,就是说他的成长范围是20-25-30-35-40-45,所以这个等级的宝宝价值不大,成长完美才能到45级。
2、宝宝的成长我是以攻击来计算的,但是,我没有把级别的点数加入到里边来,比如每成长一级,宝宝的各个属性均会增长一级。比如1级宝宝的各属性是这样分配的:力量=25;灵力=25,体力=10,定力=10,身法=5,那么他成长到2级各属性均会加1,这个1我没有计算在内,攻击原始基础数值设为49或者50,经过多次计算这个值应该为49。只是大家都在用50,那就用50好了。
3、成长=[攻击-资质*0.011*(点数-级别)-50(49)]/级别

7. 天龙八部2什么是成长率?什么是资质?

天龙宝宝的成长率以五点为一个等级,比如成年5级的宝宝比成年15级的宝宝攻击的成长要低五个标准点。
螳螂的成长是35-40-45-50-55-60,分别代表普通-优秀-杰出-卓越-完美,高于下限小于等于上限,按上面的推论燕子的成长比螳螂要低三个级数,就是说他的成长范围是20-25-30-35-40-45,所以这个等级的宝宝价值不大,成长完美才能到45级。
宝宝的成长我是以攻击来计算的,但是,我没有把级别的点数加入到里边来,比如每成长一级,宝宝的各个属性均会增长一级。比如1级宝宝的各属性是这样分配的:力量=25;灵力=25,体力=10,定力=10,身法=5,那么他成长到2级各属性均会加1,这个1我没有计算在内,攻击原始基础数值设为49或者50,经过多次计算这个值应该为49。只是大家都在用50,那就用50好了。
成长=[攻击-资质*0.011*(点数-级别)-50(49)]/级别
大家都知道,天龙的宝宝系统,主要看资质,资质越高,宝宝就越好。但如何能得到资质高点的宝宝呢。
第一种方法:(抓)就是去玄武岛抓。这种方法比较笨,还要靠运气。运气好,抓个高资质的,运气不好,打好几个小时都抓不到高资质的宝宝。还随时可能被护岛神兽送到地府的可能。但有耐心的人和有时间的朋友我不排斥这重方法。因为边抓宝宝,运气好还可能刷到技能书。这也不错,抓宠打书2不误。是不?
第二种方法:(繁殖)就是抓个宝宝,资质差不多1350-1400就可以。练到30级然后找个人去繁殖,应该很好找到。繁殖之后的2代一般资质都不错,还有机会悟到好的技能。呵呵。看你运气好不好。我是没那么好的运气拉。这种方法不错,就是繁殖时间通常比较长。但繁殖的宝宝很好看。一般都是很多种颜色的。就向螳螂大家都喜欢红的,老虎喜欢黑的。呵呵,就是繁殖得来的。我比较赞成这种做法也比较喜欢这种方法
。这里给大家透漏点我繁殖宝宝方法。繁殖5级可带的宝宝,我就准备2个号。去抓一雄一雌的2个相同,然后花点时间带到30级。当然,小号也要练到可以带30级宝宝,然后大小号一人带一个宝宝去繁殖,到了时间在去拿,这样你一次性就得到了两个2代宝宝。2个资质都不错的话,可以一个自己带,一个卖掉。也可以送徒弟或朋友哈。还有,这也是个赚钱不错的方法哦。多都繁殖宝宝,然后小号摆摊卖掉。呵呵。45级,55级,65级。。。可以带的宝宝一样可以用这个方法,但这时候你的小号不够等级带45,55或65的宝宝啊,怎么办?没关系,你游戏中总有朋友吧,你就叫他帮你个忙就可以了,一个宝宝放他身上,你自己带1个,然后去繁殖。一样可以行得通吧。我繁殖也是这样的。因为你不可能又去练一个45,55或65的小号吧,多费事。但有的人大号已经很多级,想练也可以。是不,又不是不行。反正繁殖的宝宝好的都可以卖个高价滴。45以后的宝宝都是很值钱的。
第3种方法(洗):说到这可能有的朋友就不懂了。洗?怎么洗?很简单,就是买珍兽还童天书把你资质差的宝宝去还童。还童后的宝宝资质有是会变高有时会降低。这是随机的。不是一定会变高变低的。一样看你运气。运气好洗到1700-2000的资质宝宝都是有可能的,我徒弟就把猫洗到1800++,我都羡慕死了。这种方法得到高资质的宝宝是最快的,但就是比较费钱。因为还童天书要钱,去还童还要钱,一个宝宝要洗出高的资质不可能一次就洗出来吧。(除非你的运气超好)通常要洗上10-30多次或者更多吧,一样靠运气是不?呵呵!

天龙八部2什么是成长率?什么是资质?

8. 天龙八部宝宝成长率和资质

宝宝是天龙游戏重要的内容,而资质又是宝宝重要的标志。 不夸张地说, 搞清楚资质的含义是每个想完好天龙的玩家的首要问题。 

经常听到有人喊, 收精明资质2000+的宝宝, 喊这种话的人一般都不懂资质的含义。昨天我还遇到一个78级的一帮之主, 对我的捂4小象(完美1800)说,你的小象的资质太低了, 我无语。希望读完我的文章后, 大家能理解这上面的2种不当。 
为什么要资质高呢? 回答很简单, 我们需要宝宝的攻击高或需要宝宝的防御高(血多)。宝宝的主属性(比如决定内攻击的灵力)主要有2个指标来决定: 1 资质的高低 (生下来时的高度), 0捂和8捂资质差约13%; 2 成长率(高度的未来变化); 误区是, 大多数人只知道资质越高的宝宝就越好, 这绝对是错误的。很明显, 如果生下来很高(先天好), 但以后不涨个(后天差), 以后攻击不会很高(最后定性)。 
对于避免这个误区, 我在这里给初学者2个近似公式,同级宝宝(都是75级可携带)情况下, 有  
      普通资质2300=优秀2200=杰出2100=卓越2000=完美1800; ( 正常减100, 完美减200) 
   ------(公式1: 成长变化100-200资质差异) 
例如,75级可携带的完美力量资质1800的宝宝, 就和资质优秀2200的宝宝等同。但这里要说明的是, 等同完美1800和优秀2200的攻击, 并不是说他们的攻击一样,他们的攻击永远都不一样。 实际上,通过1年的游戏测算, 我发现在宝宝90级之前, 优秀2200宝宝的攻击要大于完美1800, 但90级左右优秀2200宝宝的攻击开始落后完美1800宝宝。也就是说90级前, 优秀2200有优势,90级后完美1800有优势。知道这点很重要,如果你选的宝宝是为了让你速成(快速从75级升到90级), 请选择优秀2200的宝宝; 如果你选的宝宝是你的终级宝宝(105级也用这个宝宝, 打了咆哮就不换了), 请选完美1800, 否则你升级到100级, 和你做伴的优秀2200宝宝已经成为垃圾了, 你不得不换宝宝。 
论坛上, 有人曾经认为卓越和完美资质差300, 但我通过比较和统计回归发现(小号在洛阳门口摆摊,有宝宝就看,并记下攻击和主属性)差200左右才是正确的。 但认为差资质300的说法,也有一定道理。 那就是, 完美宝宝不但在主属性上能资质200超前, 在其它属性(如血和防御)也涨的很猛。 最重要的是,卓越最高成长率为1.335,而完美的成长率不封顶。我记录中最高的完美成长率是一只黑色75级猫, 为1.63。 从初级优秀1.06到高级卓越1.33, 成长率只变化0.330, 而这只黑猫警长变化了惊人的0.570, 快成0.33的2倍了! 
论坛上, 有人认为, 防御宝宝不是差100, 而是60~80, 我的数据结论是,这样的说法是错误的。 通过统计了273个不同等级的龙龟和犀牛, 回归结果是非完美宝宝等级差为96.35, 95%置信区间为(84.4, 107.2),还是100。完美血宝宝由于太少没数据,按理应该和200变化不大 
对于不同可携带等级的宝宝, 理论上每10级差3个成长率点(例如5级兔子15,25级鹦鹉21),数据研究发现,  反映在资质上大约80资质 
              65级鸟人杰出2100=75级鸟人杰出2020      
            ----  (公式2:10等级变化80资质差异) 
  
再给个例子,45级猫头鹰杰出2200=85级英招杰出1880 (2200-4X80=1880), 也就是说,在好的猫头鹰也不如1个垃圾英招。看来, 在天龙八部里终极宝宝选择在75级或85级是一种必须, 除非出了95宝宝。 

最后结论: 资质+成长率, 才是观察宝宝好坏的指标, 单纯靠观察宝宝资质这个指标是不行的。
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