1. 拳皇97 神乐千鹤影子使用法
二百十二活·乙式顶门之一针 这招好象AC为分身,BD为真身
其余有分身的招应该是轻攻击为分身出,重攻击为真身出
对应的也只有
百活·天神之理 二百式二活·神速之祝词 这两招有真分身的区别
2. kof97神乐千鹤重手连影子怎么连不上?就是重手连624a连不上,影子直接从对手身上穿过去?这招到底怎么连?
神乐 是97的双神之一 除了八神 算是最强得了 不过比较难操作624A 是祝词的出招 624AA 下一个A是控制影子的距离624A完了 下一次A就是你影子攻击距离
千鹤 重手 不厉害 下重手厉害 出招极快 收招也快 对空 对中 都是好技能
有什么不懂可以追问 多看看 吴智辉的实战视频 和摇头岭车神的千鹤分析集锦 有助于提高神乐水平~
3. 拳皇97神乐千鹤控制影子距离要怎么练?假如对手在身旁。
直接按两下,假想神速之祝是按两下才能发出,还有在身边就看情况重拳吧
4. 拳皇97中神乐千鹤的幻影怎么控制距离?特别是近距离
前下后加拳。。
就会出你说的招了。出招后再按一次拳。就停下来了~~
就是出招后。。你拳。按的越快。。距离就越近~~
5. 97神乐千鹤那个一个影子从空中飞出去/C),而不是真身,不同于
不明白你想问什么
神乐的招一般都是重攻击出招为真身前进,轻攻击出的招为影子前进.
我看不懂数字键代表的方向键,因为我从没用过那个.
神乐两个拳攻击的招式,一个是下前拳的,一个是前下后拳的.
下前A是影子小跳跃前进,距离近,可做骗招用.
下前C是影子大跳跃,对付远距离可牵制对手.很使用的招
下前B是真人小跳跃,配合下前A交替使用,在对手倒地后近身使用是很强的骗逆向招
下前D为真人大跳跃,可以对对手发动突袭.落地后直接给必杀
6. KOF97神乐千鹤助词如何控制距离啊,用A还是C发
神乐 是97的双神之一 除了八神 算是最强得了 不过比较难操作624A 是祝词的出招 624AA 下一个A是控制影子的距离624A完了 下一次A就是你影子攻击距离
千鹤 重手 不厉害 下重手厉害 出招极快 收招也快 对空 对中 都是好技能
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7. 拳皇97中神乐千鹤跑跑怎么接必杀?键盘简易指令
大部分接必杀的方式分为三种,1,最简单的,对方的有大量漏洞,能够5C/5D+布阵,这个就想怎么接都行了,5C+2626B或者是23C+26B,怎么都行。2,是为了空中压制的骗CD,跳D或者跳CD之后+布阵,这个不用简化,目的是为了骗对手的能量CD,而且不算裸杀,就算对手防御住了,在布阵结束之后也可以跟进追击,继续压制。3,2B2A+布阵,这是最常用的一种方式2B+3A+26B或者2B+6A+26B,这个也能用来骗CD,但要掌握好节奏。
最后说一种实战几乎不用的,就是版边的祝词一段打中对手之后,通常是用5C来打一下,这也可以用布阵接,能多打两下。
8. 97神乐千鹤如何玩
在此之前要说明一下我下面有些不是很雷同的名词做一个解释:
A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑↓小跳. →↑大跳. ↓D扫腿. CD反击. (由于站长没有供应斜上的箭头,我只好这样,大家将就这看吧)
先介绍一下神乐的特点.这个人物最开始是在96中出现的.96他是小BOSS.招数凶狠无比,一个天神之理( →↘→A/C)简直是无敌.再说在96的大招,更是可怕.但在97里面的神乐就显得很普通.这个普通是普通在他不是BOSS而是和不知火舞一组的女性普通角色.招数又奇怪,又难用.连招又不厉害,空中劣势又很多.在KOF初期很少见人用这个角色.所以一直忽略了她的存在.我也是偶尔一次发现这个角色的.第一次用他我觉得她虽然空中优势不多,但是陆地优势及强.还有她的重手C,和下重手↓C都是那样的快,快的几乎和轻拳A一样.还有她的重脚D也是很奇怪.算是中段防空招数.有时连对方的下重脚都可以破.这是狠.神乐的特点就是下重手和重手急快.还有她如果被对方打倒后起身的瞬间是无敌的.只要接近她的人你只要→C对方必然被你驳倒.所以如果像有飞行道具在你倒地时飞过来的话,你不必管它,直接向前走一步,然后再跑.之后就让对方尝尝你的练大招三籁之布阵(↓C+←↙↓↘→×2B or D)吧.非要让他见见花儿为什么这样红.之后就是她的最具特色的幻影攻击招数了.大家都知道神乐出的招数都是有影子的.所以在这里就可以诱惑对手.神乐千鹤为什么厉害,就厉害在她的幻影攻击上面.还有一点是神乐只要你会用,那么你的能量宝石是很满足的.不需要你去担心没有能量.只要你学会了她的幻影攻击,那么能量就是无限.(好象夸张了一点点,嘿嘿```) 上面都是神乐的一些基本特点,下面让我们一一了解神乐妙在何处: 一.简单技分析:
(1)站立A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的A也有不同之处,就是不是让东方退的很远,不像八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,不建议用站立A.
(2)站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用你的意识来掌握.
(3)蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用↓A与↓B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.
(4)蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A形成连续技.牵制对手.
(5)站立C.这招可以防对方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方逼急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.
(6)蹲下C.神乐的↓C和站立C都是KOF97里面速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个↓C更要比站立C要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方造成了很大的威胁.一般是用不断的站立C和站立B来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以马上用↓C之后形成连续技打击对手.所以,↓C是神乐简单技中的最杰出的招数.
(7)站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以不断的运用神乐的一系列的牵制招数.↓A,↓B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.总是在受你的气.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳跃就没有用了.
(8)蹲下D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别.
(9)近身C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用.
(10)近身D.很一般的招数只是比近身C范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连续技.其他就没有什么特点了
11)近身A or B.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数.
(12)跳跃A or B.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.
(13)跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.
(14)跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用.
(15)超重击CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招速度很慢,很难控制.想用好比较难.
(16)跳跃CD.和上面的招数差不多.但可以对地.也可以防空很难控制.
(17)小跳B神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在对神乐构成威胁.
(18)小跳C.一般的对空和进攻技术.神乐很多连续技都是从这个招数上开始的.
(19)小跳A or D.太过一般,不做介绍.
(20)挑衅键:呵呵````````其实神乐的挑衅键都是很管用的,这个挑衅很慢.主要是诱惑对手.由于自己的陆地优势,很容易逼急对手. 二.招数分析. (1)小天神之理(→↓↘+A)出招收招很快.一个很实用的招数.可以很好的牵制和对空技.
)大天神之理(→↓↘+C)绝对防空技.对付大跳和冲击跳跃和破解对方招数很有效.此招威力巨大.发出后瞬间是无敌的.
(3)小玉响之瑟音(←↙↓↘→+A)这个招数和98里面最终BOSS的镜子差不多,但是比他的难控制多了,由于是反侵招数,而且收招很快,所以很难控制.但是用习惯了,此招其实很实用.对于飞来的飞行道具反侵很管用.
(4)大玉响之瑟音(←↙↓↘→+C)垃圾招数,破绽极大.就和椎拳崇的吃包子还有八神的八酒杯一样垃圾.收招太慢.唯一的优点就是此招也有瞬间无敌.最不实用的招数就是这一招了,而且很容易发错这招.要命啊!
(5)神速之祝词: ★在这里需要说明一点:这个祝词有一个控制距离的键.如果你发的是→↘↓↙←+A 出去后想让她的幻影在哪里攻击的时候就按一下A来控制他的距离.如果你发的是→↘↓↙←+C还是用A来控制这个招数的距离.如果发的是→↘↓↙←+B或者→↘↓↙←+D那你就要用B来控制这个招数的距离.从而使神乐收缩自如,形成不断连续的进攻状态.★ 这个招数一共有8种,在这里一一说明. 1.(→↘↓↙←A)远距离对空技.也是一个牵制技术.由于是幻影,所以更本不用收招.这个招数和我以后说的招数可以形成的一套连续不断的迷惑对手的幻影攻击招数.凶狠无比.在这里只做一个简单的介绍.后面我会介绍整套的幻影攻击打发.
2.(→↘↓↙←A+A)这个是我最常用的招数,是神乐最实用的招数,由于不存在真身的攻击,所以收招实在是急快.不断用↓C接此招打击对手.不断的给自己攒能量宝石.真是无敌了.
3.(→↘↓↙←+C)由于是真身攻击对手,由于幻影的存在所以可以形成心理战术.不多介绍在后面我会详细介绍.
4.(→↘↓↙←C+C)和1差不多,也是一个很好的牵制技术.但是可以把真身送去,由于幻影的存在,所以可以形成心理战术.
5(→↘↓↙←B)收招很慢,不建议经常单独用此招.但是可以组合幻影攻击打发.
6(→↘↓↙←D)由于是真身攻击.可以形成心理战术.但是收招太慢,不是很实用.也不便组合幻影攻击.
7(→↘↓↙←D+D)可以形成完美的连续技.但是由于有祝词8的存在,所以这个招数也许是多余的.不建议在连招过程中运用. 8(→↘↓↙←B+B)可以形成完美的连续技,所以是一个很实用的连续技招数.
(6)顶门一针: ★由于这类招数很难发,在这里说明一下:在发真身的时候很简单但是在发幻影就很难了.是这样的.网上流传是1/4→↓↘A or C.我也不懂什么叫做1/4→↓↘.所以在这里教大家一种简单易学的方法.其实这个招数是用感觉来发的.我的感觉就是向前走比发天神之理长的一端时间然后出→↓↘A OR C即可发出来.走短了就是天神之理,长一点就是顶门一针的幻影.如果发不出来不要紧,我还有更简单的方法:向前走按AorB然后出天神之理A即时小幻影顶门一针,C则是大幻影顶门一针.慢慢就找到感觉了.★ 1.小顶门一针(↓↘→B)对地的招数.很一般的招数.可以形成幻影攻击打发.也是连接大招的比较实用的招数. 2.大顶门一针(↓↘→D)和1差不多,只是距离远了一些,范围和威力比1也大了不少.是远距离连接大招的最实用的招数. 3.小幻影顶门一针(--→↓↘→A)巧妙的运用是一个很好的迷惑对手的招数.可以形成幻影攻击打发! 4.大幻影顶门一针(--→↓↘→C)迷惑与远距离牵制的最好选择.也是神乐最妙的一招.范围和判定都很大.威力无比.是迷惑对手的最好的招数.可以形成幻影攻击打发.
三.绝招分析:
(1)百拾伍零技之楚(↓↙←↙↓↘→+A or C)很不实用的绝招,破绽太大,收招很慢.和八酒杯没有两样.
(2)三籁之布阵(↓↘→↓↘→+B or D)超强绝招,是神乐的标志.由于有这个绝招的出现,不能不说神乐可以和八神这类强者所抗衡.幻影攻击不说,如果自己加一点拳脚让对手是防不胜防.收招出招就不用说了,由于是幻影攻击.不存在收招.你随手可以收招,但幻影还是在攻击..◇ 四.神乐千鹤幻影攻击打发: 用神乐光靠简单的连续技的牵制技还有绝招这些是不够的.在这里我要说的是神乐的最具有特色的心理战术打发:幻影攻击打发. 大家都知道,神乐的招数都是一个真身一个影子.有时是影子,有时是真身.其实神乐除了对付有飞行道具人物的有压力之外,什么人也不是神乐的对手.(夸张了一点点)具体怎么打是这样的:首先要和对方保持一段距离,你可以运用你的一系列招数来积攒能量宝石.在离对手远处不断运用幻影顶门一针和幻影神速之祝词积攒,对手靠近了就CD反击.在远处有一至两个影子之后突然过去一个真身,然后接着连续技或者在远处出幻影顶门一针和顶门一针连续不断的出现,搞的对方不知道哪个是你真身,哪个是影子的同时来一个连大绝招,要他的命.在这里要注意一点,多运用多种不同的幻影攻击招数才能有效的迷惑对手.不要光用幻影攻击,或者是光用一种招数.你可以出外幻影祝词后再出幻影顶门一针,之后再出一个幻影祝词后再出一个真的顶门一针.之后继续大绝招或者是连招.只要你能按照上面的做.很快你就可以胜利了.就算他防也要防死.让对手看到满屏幕都是你的影子和真身还有绝招互相连续不断的出现这才是神乐真正的实力.
神乐千鹤不太好用,前面也说了......自己去吧里看吧!